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  • 6月1日开幕的PGL亚洲锦标赛A组淘汰赛最后一场比赛于当天下午4点左右开始。这次BO3比赛的结果直接决定了哪个队进入四强还是被淘汰。对阵的两支球队分别来自泰国Signature和澳大利亚Renegades。

    比赛双方通过banpick选择的地图分别是mirage、nuke和overpass。本来实力就很强的热门球队Renegades在第一张地图mirage中,来自泰国的平均年龄在20岁以下的学生队Signature被击败,预测很大。在无法确定比赛最终结果的情况下,牛仔队Renegades在自己选择的nuke上又以颜色达到1-1平,这直接决定了最后的地图overpass上两支球队的命运,继续旅行还是回家,其重要性不言而喻。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    纵观此时的两队的情况:

    来自泰国的Signature,一个由10多岁学生组成的半职业队,在对能否进军本轮马祖尔预选赛的比赛中获得了上一届亚洲米诺亚军。进军马祖尔的Renegades可以说已经取得了巨大的成功。可以说自信心大幅增加,但在最后的指导下,他们的心反而放松了。

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    第一张照片是在mirage上,signature挫败了澳大利亚的一个哥哥。

    另外,这时Renegades作为澳大利亚1型,被邀请获得上一届亚洲米诺亚军,被国内战队FG轻易击败后,遇到了看不清的泰国战队,遇到了如此大的阻力,面临了小组赛淘汰的困境。不管怎样,压力是再大不过的了。心态只能比对方更低。

    随着第三场地图比赛的开始,CT-Renegades一如既往地战胜了手枪局,但第二局翻转的咒语似乎在牛仔中不可动摇。果然第二局被气势凶猛的Signature推翻,不得不成为牛仔队自己的经济体。接着牛仔又获得一分后,2:3略微放慢了劣势,又发生了订单。Signature的小伙伴们拿着tec9一波A区抽烟,把牛仔送回解放前。(威廉莎士比亚、维多利亚、Northern Exposure(美国电视),)4-2,随着Signature的领先,牛仔又不得不陷入经济局,意外地得分将是5-2。

    就在这时,技术中断破坏了比赛的原有气氛。Renegades战队ustilo表示,他的机器随时断开连接,并要求主办方修理他的机器。于是职员们急忙去检查他的机器问题,由于这种问题时有发生,职员们在旁边看了一段时间的解决。(另一方面,机器也是如此。)(另一方面,机器也是如此。)。

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    随后,神奇的一幕发生了。

    比赛恢复正常后,原本比分是Signature4-2Renegades,突然间变成了3-2Signature领先,泰国队少了一分!

    据悉,牛仔队成员因不断的换行问题影响了比赛,被对方队强行推荐,通过交涉,泰国队也同意了这一提议,并将分数返回3-2。

    讲道理,这场面真是前所未有!CSGO大会的比赛中有明确规定,比赛开始双方因交战而失血而阵亡后,任何球队在本局内都不允许暂停,比分也不复出。(另一方面,比赛也是如此。)。

    更何况,在本局期间,双方不仅发生了交火,而且已经完全结束!这时,要求停止技术回复的事件可以说是CSGO比赛历史上前所未有的事件。(莎士比亚)。

    之后,经过几局比赛,Renegades选手们呼吁暂停技术,声称电脑问题尚未解决。此前,比赛中断近1个小时,反复尝试多次,也存在这样的问题。比赛反复中断,信号队员们就这样坐在椅子上。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)出乎意料的是,由于修理连接问题花费了很多时间,澳大利亚选手离开体育场,比赛中断了。不得不,对方坐了近一个小时的Signature队员也为了吃饭而离开。这时已经超过晚上8点,BO3比赛已经持续了3个多小时。

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    比赛选手离开座位,工作人员检查问题。

    据悉,这场比赛澳洲队所发生的问题根据现场反馈究竟是机器还是人员问题不得而知。工作人员更换了ustilo所使用的机器并更换了线下比赛所用的交换机存在的问题还是无法得到Renegades的满意,导致了这一次史上最长的暂停。

    局域网游戏(LAN GAME)与通过互联网连接到竞技服务器进行比赛不同,局域网游戏(LAN GAME)只是简单地通过网络将双方电脑连接到交换机进行比赛。(因此,可以看出,线下比赛延迟都是一个位置,都是一样的。)也就是说,如果一个系统网络出现连接问题,其他系统也会出现同样的问题。这次一台机器出现连接问题的情况大致如下。

    1.该机器主机网口有问题;

    2.连接该机器的网线有问题;

    3.该机器连接的交换机的这一个端口有问题;

    4.人的问题,利用规则故意拖延比赛达到自己的目的。

    澳大利亚队友ustilo的机器已经更换过主机,开关是否仍然出现这种问题,或者是否出现这种情况的具体原因还不得而知。

    另一方面,观看此次直播的观众们已经炸开了锅,尽管是澳大利亚牛仔这个机器问题,但也接连吐露了不符合规则的暂停后返还分数的行为Renepause。

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    新的logo也是开玩笑的

    当然,也表示了对来自泰国的半职业“学生”战队Signato的同情。泰国队总是对对方的行为没有任何抗议,总是说okay,遗憾地被称为Sigkay。

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    每当澳大利亚队在比赛冷冻时间结束后唱stop时,泰国选手总能停止第一次时间,同意pause。

    实际上,在CSGO的比赛中,比赛机器出现问题的情况经常发生,非常常见。这也是竞争比赛的独特特征。每次都能很快解决。(大卫亚设,北方执行部队。)

    但是如果总是抓住细节问题,利用暂停延迟时间,这种行为是不可理解的。

    后续:

    这场比赛6月1日晚10点左右,两队选手继续比赛,上半场以9-6澳大利亚领先,下半场Signature以16-11败北,大比分1-2被淘汰,Renegades进军四强。

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    有趣的是,下半场Renegades共喊了4次(勘误)TAC PAUSE(停止战术),到最后几分钟,甚至一局,一局的呼声中断,陷入了僵局。

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    此次“决战”游戏时间共进行了265分钟,4小时25分钟。

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