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  • 你好啊,夜之城。

    你看,从这句话来看,我们已经通关了《赛博朋克2077》(以下简称“2077”)。

    戴尔评估了GOG平台的PC版本。由于不到一周的评价时间,整个体验过程非常紧急,游戏总时间约为50个小时。在这段时间里,我大致探索了野性的各个地区,完成了大部分与主线相关的支线任务,最终通关了主线剧情。

    接下来,我将大致谈谈体验到的游戏内容。希望能给大家提供参考。(大卫亚设,经历)。

    1.说在前面

    在50个小时的游戏时间里,我花了很多精力测试什么剧情线路/系统功能。因为bug引起的阅读也很麻烦。

    好的,考虑到bug 2077年今年的重复跳票,最后是罕见的短期跳票3358www.sina.com/

    在主线过程中,没有遇到会影响游戏进行的恶意bug,但图形和动画错误总是会发生。NPC动作痉挛,尸体说话,主人公照镜子会秃头等。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。

    赛博朋克辅助_我玩了50个小时的《赛博朋克2077》:没有超纲,但足够充实-31卡盟

    我掐的V原来是马尾辫小姐。

    另一方面,一些支线工作可能不会突然进行。例如,作业阶段可能不会随后刷新。这种情况通常可以通过读取文件来解决,但游戏会保留大量的自动存档,我的过程中没有发生死亡文件。(另一方面)。

    但是,评估版本不包含第一天的补丁,因此查看正式版本时遇到的错误必须比评估版本少。

    至于游戏的完成度,如果简略评价,我会这样描述。对于开放世界RPG,CDPR在他们不擅长的地方给出的答案中是有规律的,很难让人惊讶。但是在波兰人最熟练的领域,内容的数量或帅气程度值得称赞。(莎士比亚)。

    接下来,我们系统地谈谈。

    大家不免都会关心游戏完成度和运行稳定性的问题,所以这里决定放在前面来说。

    在游戏的开头,你应该选择主人公的人物出身。三个出身的人有不同的开幕小书场,并且以后会触发对你人物的额外对话选项。(乔治伯纳德肖)例如,如果选择“公司职员”出身,那么与野性的社会轴对话时,可能会产生更多的官方语言。

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    接下来是持续约4 ~ 5个小时的正式西藏,结束后,我们的主人公——V——将正式来到野性的世界。(大卫亚设,北方执行部队。)

    野性的风景怎么样,对PC播放器来说取决于硬件。游戏的前几个小时,我使用的显卡是GTX 1660S(这也是CDPR的官方推荐配置),具有1080P分辨率,高清晰度选项,帧数相当稳定,但画面表现一般属于通过的PS4第三方游戏水平,不太华丽。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。

    下半场,我把显卡换成了RTX 3060Ti。打开光线跟踪和DLSS后,屏幕体验好多了。夜晚的照明效果更自然,视野更详细,光线的反射效果在车身等表面很明显。

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    但是,如果处于高速移动状态,整个画面会有点模糊(无论动态模糊与否,黄昏和夜晚特别明显),有一点颗粒感。

    主人公在高速运动了好几个小时的状态下,在3354野性中,车是玩家的腿。第一人驾驶时车辆内部细节突出,但整体驾驶经验可以用一句话来说。不管开什么车,都很难感受到在二维世界里驾驶玩具车等悬挂系统的存在。

    与此同时,主角车辆和环境以及其他车辆的相互作用效果也很尴尬,让人觉得“我撞上这个东西不应该是这种反馈”。

    2.夜之城的开放世界

    例如,作为赛博朋克城市,CDPR此前表示野性的世界“在垂直尺寸上非常出色”,但玩家只能从主人公居住的巨大摩天大楼和部分主线关口感受到“垂直尺度”的存在。(威廉莎士比亚,北上广深)。

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    一些主线检查站将有垂直规模的活动

    在大部分时间里,夜晚的城市可以被视为一个平坦的开放世界,类似GTA的罗城道,只有部分高层建筑可以进入。当然,真正创造重庆这样的开放世界,从设计能力技术限制或开发成本来看,目前是不可能的,这其实是可以预料的。(莎士比亚)。

    围绕主线的展开,玩家可以看到野性的不同社区的风貌。例如,邪教是民生盛行的太平酒、公式化赛博风最浓的(aka霓虹灯招牌)日本街道等。

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    但是除了任务地区的地图外,还会有仔细的设计,其他探索夜晚城市的地区不会给玩家明显的正面反馈。在开车的时候,我的大部分精力实际上集中在观察街头广告和新闻广播上。CDPR为此制作了文本量非常大的内容(特别是电视新闻和广告)。用这种方式理解2077的世界观可能比看皱巴巴的文本描述自然得多。

    2077年室内场景的“设计感”比城市外景细致得多。在室内,除了可以搜索的物资外,还可以看到很多游戏玩家可以设计有趣的东西和上网冲浪的电脑。

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    2077年人类仍然在做拱廊!

    在夜晚的城市世界里,基本上所有通电的电脑都能实际打开的——。看用户的个人邮箱(包括垃圾邮件和房租通知),浏览其他网站,看夜间城市最近发生的真实和虚假新闻,性感的下馆在线许可和论坛网民互相喷。

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    这个网友互相喷,还有一个找线下人的支线任务

    虽然大世界的成就平平,CDPR却致力于室内近景的各种小细节和可读内容,使整个世界观更加光芒四射。

    但是CDPR的很多瞬间意义不明的恶臭似乎需要批判。不知道——玩家是否能普遍接受这种方法。在2077的各种场景中会找到未知的dildo。(大卫亚设,北方执行部队。)

    这些道具中有些处于无害的位置。可能是教堂、警察局、大人物的家。但是在几个重要剧情的重要桥段,刚要进入沉浸状态的时候,发现旁边站着明显的成长困难感,这确实成为了一个令人不快的风景。(另一方面,这也是一件好事。)。

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    真奇怪。就像有人告诉你世界的最终答案是假阳具一样。

    此外,CDPR对这个开放世界的视觉设计相当不足。任务界面上看不到非常具体的流程记录,也不知道任务可能带来的补偿,只有一个模糊的难度。(你)。

    此外,未紧密分类的工作系统UI.或者整个系统面板的UI设计对方便不好。无论是界面制作还是项目栏制作都可能有点麻烦(这与《巫师3》相似)。

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    UI设计的多层菜单很麻烦。

    这种“可视化”的不足也表明,你也很难掌握各方面势力对你的态度。CDPR在夜城市设计了多种帮派和势力,但势力基本上只是贴在某些人物身上的“标签”。主人公很难注意到你对所有派别态度的影响。这在《野性警察书》(NCPD)中最为明显。在被警察通缉的同时,可以得到警察局的悬赏。

    总之,野性的开放世界设计理念很有规律。游戏世界的近细节非常丰富,但2077年不会做很多“标准开放世界教学大纲”以外的事情。有趣的游戏体验基本上来自CDPR充满的丰富剧情内容。关于这一点,以后再说。(大卫亚设,北方执行部队)。

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    接下来,我将谈谈2077年的系统水平。

    无论是战斗还是人物培养,2077的系统都可以说是简单易懂的。玩家有五个不同的属性,每个属性对应不同的小项目。例如,“反应”属性影响使用手枪和刀的能力,“技术能力”包括制造东西的水平,“智能”决定黑客时的水平。各属性对战斗的影响非常简洁。

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    此外,某些属性会影响是否可以解锁某些附加对话选项。在主线过程中,这往往起到锦上添花的作用。例如,技术能力高的角色可以像哥哥一样在NPC面前吹嘘自己的工作水平,但即使属性不够,也可能有其他解决方法。

    装备系统是常见的武器衣服,the sybo是植入假肢。拟体是人物培养过程中最有趣的部分————部分拟体移植只改变属性,但几个部位的移植可以极大地改变游戏性。

    比如胳膊的位置,换成螳螂剑,角色就会变成拥有自己突如其来技能的金刚狼,切换成大猩猩胳膊就能打开无法用武力打开的大门。

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    十疣刀

    植入腿部的拟体可以让主人公解锁二级跳跃和超级跳跃,手掌的拟体可以使用具有特殊功能的智能武器,甚至可以让你的电子议案预测弹道导弹的跳跃弹道。(大卫亚设,北方执行部队。)

    也就是说,还需要谈谈游戏的战斗经历。虽然2077和认真的FPS游戏枪械射击手感略有差异,但在RPG领域,与其他第一人称开放世界RPG(如《辐射》,《天外世界》)相比,近战和射击的手感相当出色。

    由于数字设计的想法偏向RPG,一些战斗的TTK可能会特别长。责怪3354,即《无主之地》或《命运》的一只精英把你的两个弹匣都吃光的情况。(大卫亚设,北方执行部队)。

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    毕竟,它是RPG,数字很重要。

    如果玩家走潜行路线或黑客路线,战斗体验可能会有所不同。使用黑客技术的话,主人公可以侵入敌人的设施,引起敌人的注意,从后面偷偷攻击,或者干脆用高水平的技巧阻断敌人的视线,或者直接融化他的拟体。

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    入侵界面的UI很酷

    有趣的是,游戏本身的难度并不高。部分原因是敌人的AI反应总是反驳者(无论是战斗还是潜行),一般难度下,大部分Build都能轻易解决符合自己等级的敌人。

    但是,由于玩家能获得的技能点非常有限,因此Build的自由度并不高。例如,如果想穿上橙色闪光的新装裁人,而游戏中没有第三方匠人,就只能在技术能力上投入大量的属性点,解锁制作能力。因此,在正常通关过程中,玩家只能体验特定路线的高级技术。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。

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    现在完成了中等规模的开放世界、新鲜但出色的增长和战斗系统,需要评估2077真正的亮点——可再生内容。(大卫亚设、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧)因此,《赛博朋克2077》可能成为今年最值得玩的开放世界RPG。一点都没有。

    对于不同类型的游戏,人们有不同的期望。——有战斗,也有画面和演出效果,但玩家对RPG的需求更加复杂多样。在这方面,波兰人没有完全满足我的期望。

    CDPR一直是高质量的“堆”,引人注目的开发者。《巫师3》就是代表性的例子。很难说这个精彩的游戏有什么大的“优点”和“革新”,但任务可以投入进去,变得微妙。(大卫亚设,北方执行部队)。

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    顽固的狗等一堆人疯狂地在美术和动画中积累惊人的细节和效果。(威廉莎士比亚、斯图尔特)CDPR的堆是经过精心设计和编排的大量剧情内容。《巫师3》主体是这样的。而且,加在一起可以抵消可续作的《石之心》和《血与酒》。

    你可能还记得波兰人对《巫师2》做了什么。你可能还记得,当他们是世界二流开发者的时候,他们把完全不同的第二章都押在了这个游戏上。(大卫亚设,北方执行部队。)

    《赛博朋克2077》,至于夜之城的开放世界设计,总体可以用“中规中矩”来形容。“完全不同”3354注意,但为了避免剧透,这里也只能出现两个字的主观评价。

    这三个结局场最奢侈的地方是有特别的游戏体验,例如驾驶重型战斗车辆。你只能在晚期关卡玩。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)还有很多独特的关卡和小设计,很容易给人这种感觉。“这么有趣的东西,你们为什么不在游戏结束前多做一些呢?””“。

    在整个游戏的剧情表现中,2077可以比《巫师3》更圆满。游戏中的每个主要人物都有一条程序很长的支线。沉迷主线进行会错过很多重要内容(包括但不限于推倒剧情角色),选择其他对话选项后会错过角色微妙的表情和动作变化。让我觉得其中很多精彩的剧情表演应该在主线上,以免错过。

    V在夜晚的城市旅行中会遇到各种角色,他们可能不太喜欢3354,比如想睡觉的居心不好的维京摇滚音乐家。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),夜晚)也有一些可爱的人,比如切割虚拟母片的资深女性编辑,照顾家庭的正义好警察。(正义)。

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    CDPR在这些剧中人物的形成上显得非常谨慎和克制。你可能特别喜欢某个人物,但不能沿着她的任务线做完。故事结束后,经常会说:“过几天再打电话。”的信息。这时,你要去看别的风景,做别的事情,才能继续下一段。

    但是,这也可能导致意外的水葬情节。例如,我和A约会的时候,突然B打电话叫岗(意味着继续最后的支线),眼前的剧情对话就这样默默停止了,A在旁边安静地听着你打完电话。

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    我还得谈谈“超梦”。在许多情节中,这种独特的游戏都占有重要地位。《楚梦》是一部简单的由真人录制的全息VR电影,可以逃到某个极人物的视角,然后切换到编辑模式,反复倒带环境中可能存在的物品的细节或声音信息,以获得想要的信息和证据。

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    也可以切换到热力视图角度

    可以预料,像《楚梦》这样的东西在夜晚的城市世界里大部分都是作为央视、爱情动作片和B级电影存在的。围绕这个概念,CDPR创造了很多非常有趣的任务。

    是的,我想分享一下被仙人跳跃后在满是冰的浴缸里醒来的经历。还是大家自己去游戏里发现比较好。

    2077是在平凡的开放世界中包含三个不同结局场的主线,是内容量比主线更丰富的人物支线和随时随地放置很多普通支线的游戏。(另一方面)。

    这些内容很有趣,但大家都知道剧情内容的“有趣”很难口述。我只能说,我不会遇到“A去找B杀C”的正式任务。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。

    2077年对“网络朋克”的制裁本身的发掘并不深。不管是主线还是支线,至少很难让熟悉常见科幻概念的人感到“爆炸”。

    也许2077年,义体移植、心网潜入、意识上传等在游戏界仍然能带来新鲜感。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)但是近年来,“赛博朋克”已经成为烂大街的概念。

    但是我还是想称赞2077年剧情内容的卓越“堆”。

    无论在哪个时代,在任何背景下,好故事的叙述手法都是相似的——。这也是CDPR的老手艺。他们在素材不再流行,开放的世界设计也不太新的情况下,单纯地通过演出、剧本和台词来讲述夜晚的城市故事。感动自己和其中的人的命运。

    还有谁会不喜欢kinuravis呢?你会在夜晚的城市爱上他的形象。

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    最后,我想再谈一谈其他话题。

    如果你打算去夜晚的城市看风景,我很建议玩中文配音游戏。配音有一点翻译的语调,但习惯了的话,会发现比英语配音字幕更强的投入感。大使的本地化程度和中文配音水平都很在线。

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    有时会闯入北京语或东北话。

    游戏内各种说明文本和剧情文本的翻译也很好。玩的时候我还发现了一个小蛋。由于摇滚乐在2077年的剧情中占据重要地位,一些任务名称(我猜至少有12个)用华语摇滚乐歌曲的名字作为翻译名称3354,其中很多真的很合适。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。

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    译者很古朴

    但是这个“黑色梦”.主线剧情中,主人公头部中枪后,游戏画面继续进入黑屏状态。由于机体发生故障时会出现闪光的红色,因此,与“黑梦”的任务一起,电子眼的成像功能很容易被认为是受损的。

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    在与其他评价者交流时,我发现大家都是这么想的。

    这个黑屏持续了几分钟,我一直在心里想,什么,CDPR,你的剧情演出也能这么大胆吗!——和不久后,CDPR的工作人员说这是一个bug,已经在修复中。(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)。

    整个试用版的游戏过程几乎是在看着这样的风景执行任务的同时,在寻找彩蛋和向CDPR修复bug的过程中进行的。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言)()第一天补丁可能会修复多少现有的错误,但希望不会对大家的游戏体验产生太大影响。

    在50个小时的游戏过程中,我看到了CDPR缺乏技术积累和做得不好的部分,例如巨型城市的开放世界设计、车辆体验等。但是在他们擅长的地方,例如,可以制作巨大的“有趣”剧情内容,填满这个开放世界33542077,做出比《巫师3》更疯狂的事情。

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